Dr. Eureka
Jeu permettant d’améliorer la motricité fine, la résolution de problèmes, sens de l’organisation, planification de ses actes et sens de l’organisation.
C’est la folie dans le labo! Dr. Eureka a besoin d’aide pour réaliser ses expériences. Pour cela, les joueurs doivent transverser les billes de tube en tube pour réaliser la combinaison imposée par la carte objectif. Le premier qui réalise la combinaison devient le meilleur savant!
- 1 livret de règlement
- 54 cartes
- 12 cylindres
- 8 billes rouges
- 8 billes vertes
- 8 billes mauves
- Âges
- 6+
- Nombre de joueurs
- 2 à 4 joueurs
- Catégories
- Règles
- Problématiques
- Apprentissage mathématiques,Motricité fine,Personnes aînées
- Succursale
- Ste-Angèle
Liste des jeux
Dr. Eureka